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《暗黑4》开发者采访:为何4代里的德鲁伊变胖了?_上海购物街

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文/安德鲁&袁晨

上周末,暴雪在嘉年华上宣布了《暗黑破坏神4》,并放出了一段新CG,跟着漫天的血衣放开,莉莉丝来临,全场都响起了掌声和尖叫。

暗黑的CG一向都很冷艳,暗黑4也继续了暗黑2中哥特式阴郁的作风,让很多老玩家喊出了“真香”。

在试玩中,我们也注重到了一些相对比较小的变化,比方4代里的德鲁伊貌似变胖了,与舆图的交互体式格局也增添了。

在嘉年华后,我们采访到了《暗黑破坏神 4》的首席动画设想师 Nick Chilano 以及首席视觉美术 Dan Briggs ,尝试去相识暗黑4的设想理念与更多的细节。

以下是采访原文:

Q:如今放出三个职业抽象跟之前有较大差异,这是由哪些因素致使的?

A:每一代的暗黑都有本身的“透镜”,暗黑4的细节、艺术设想都是经由过程这个“透镜”来显现的。

Q:2代中一样设想了德鲁伊这一种族,4代的德鲁伊看起来比2代的壮了,这是为何呢?

A:我们设想角色的时刻会斟酌一些详细的特性,比方野蛮人,他就须要表现肌肉感,这是他的职业特征;德鲁伊的话须要有足够大的身材,如许在他变狼,变熊,招呼天然魔法的时刻会让玩家更佩服,会显得越发流通,他的暗影也是基于此设想的。

Q:试玩中我们发明德鲁伊只要开释妙技霎时才会变狼和熊,而在2代中变身状况是延续的,为何会有如许的转变?

A:一向保持着狼或许熊的状况,会让玩家以为角色的设备都要往这方面塑造,如今我们以为应当让玩家自在地去决议角色抽象,让弄法倾向多样性。

Q:我们还注重到,动画中暗黑4更切近暗黑2的中世纪阴郁作风,这类作风会贯串暗黑4的全部游戏么?

A:保护之地是一个具有奇特文明的地区,在游戏中你会体会到这类文明,暗黑4确实回归了2代的作风,玩家可以从舆图和怪物身上觉得获得。

Q:设想暗黑4的时刻的灵感来自于那里?

A:暗黑4的主题是回归阴郁,更多的灵感源泉为古典艺术作品。我们也会将前三代中的一些东西继续下来。

Q:暗黑4是有无运用新的引擎,假如有的话,这个新引擎对角色和场景塑造有哪些协助?

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